<Сокровища цивилизации> - это серия из четырех игр, посвященных знаменитым кладам и сокровищам. Каждый розыгрыш рассказывает о каком-нибудь кладе, который согласно историческим фактам, имел место, но до сих пор, по тем или иным причинам не найден! Сценическое действо разворачивается в виде мини-мюзикла. Игроки вместе с актерами-ведущими становятся его непосредственными участниками. Немного истории: Тайна графа. В 1812 году, при приближении французов, граф Ростопчин спрятал свои ценности в подземелье под усадьбой Вороново (Московская область, Подольский район). А потом еще и поджег ее. С тех пор их так и не нашли. Своды подземелья обвалились. Последний раз подземные ходы исследовали в 1983 году - безрезультатно. Сокровища, которых лишилась Наполеоновская армия! Мраморные скульптуры, античные вазы, бронза, серебряная посуда. Примечание: один из этапов - игрок выбирает из трех кувшинов. В одном из них и находятся монеты, зарытые графом. Посмотреть полный сценарий > Ведущие: Их трое. Они знают <как>. Они знают <где>. Они знают <сколько>. Они собрались вместе, чтобы открыть тайну великих кладов. Они не будут молчать. Каждую среду и субботу, в казино <Метелица>. Смотрите! Ищите! Находите! Джонс - молодой человек, лет 30. В детстве гадалка предсказала, что когда-нибудь он найдет клад, который принесет ему счастье. С тех пор все время одержим идеей поиска сокровищ. Как правило, все что находит, отдает людям. Или почти все: Нужно же откуда-то брать средства на новые исследования. София - амбициозная и очень красивая девушка. Ей движет страсть к сокровищам, или: Компания Джонса играет не последнюю роль в ее готовности к скитаниям и путешествиям. Полина - молодой историк. Пишет диссертацию. Хочет сделать сенсационное открытие и прославиться. Хорошо разбирается в вопросах археологии, истории, и т.д. Реализация В начале, зрителям предлагается историческая справка. В ней рассказывается о том, кто и когда зарыл тот или иной клад. Например, это может быть небольшой видеоролик, который показывается на плазменной панели. Таким образом, игроки погружаются в атмосферу тех далеких событий. Затем, на сцене появляются ведущие и предлагают игрокам отправиться в увлекательное путешествие на поиски сокровищ. Элементы шоу - видео на плазменной панели
- компьютерная поддержка игры (презентация на плазме)
- музыкальное оформление (отбивки, фоновая музыка)
- вокальные номера
- игровые моменты (вращение барабана, доставание билетов, ставки, спин, и т.д.)
- интерактив с игроками (награждение, викторина, аукцион и т.д.)
- номера приглашенных артистов
Сценарный план - Видеоролик <Об истории клада>
- Приветствие ведущих. Правила игры
- Вокальный номер -1 (вращаем барабан, достаем первый билет)
- Игра (достаем остальные билеты, делаем ставки)
- Вокальный номер - 2
- Игра (спин, подводим результаты)
- Награждение победителя
- Вокальный номер -3
Персонажи - люди взрослые. Они говорят между собой так, как говорят посетители казино. Почти так, но не совсем. Да, в их речи встречаются казиношные словечки, выражения и т.д. Что не слово, то <мысль>, что не фраза - то афоризм. Вспомним наши фильмы. Почему диалоги в них становятся народными? Потому что очень точно и метко подмечены жизненные ситуации. София, Джонс, Полина - это игроки по своей сути. Они должны говорить на одном языке с другими игроками. Точно подмеченные ситуации из жизни игроков - вот, что нужно. Но не только. Иначе будет скучно. В чем спасение? Предлагаю ухватиться за любовный треугольник. София пытается задеть самолюбие Джонса. Ее тянет к Джонсу, потому что он такой же, как и она. Две родственные души вместе - взрывоопасная смесь. Рядом лучше не курить. Большой взрыв гарантирован. Полина - <училка>, но ничто человеческое ей не чуждо. Она ревнует Джонса к Софии. Полина привыкла жить по школьному расписанию. А Джонс - сегодня один клад, завтра другой. Когда все меняется вокруг, и в любой момент могут произойти самые необычные вещи, тогда Джонс живет по-настоящему. <Жизнь в прыжке!> Так говорят про него. Противоположности притягиваются. Неслучайно он взял с собой Полину в подход. Она хоть и разбирается хорошо в истории, но все-таки остается девушкой. Но сможет ли Джонс ужиться с тем, кто хочет его переделать?
|